Posts

Showing posts from December, 2020

Dokumentasi Pengembangan Sistem Berorientasi Objek

Dokumentasi berisi penjelasan rinci tentang inti teknis dari rekayasa perangkat lunak yang meliputi struktur data, arsitektur program, interface dan detail prosedural  Bagian I Berisi ruang lingkup dari kerja desain.  Bagian II Berisi desain data, struktur file. Struktur dokumen adalah:ksternal dan referensi silang yang menghubungkan objek data dengan file tertentu.  Bagian III Berisi desain arsitektur.  Bagian IV dan V, berisi desain interface dan procedural  Bagian VI, berisi referensi silang yang bertujuan utnuk menetapkan bahwa semua persyaratan dipenuhi oleh desain perangkat lunak dan menunjukkan modul mana yang akan diuji terhadap implementasi persyaratan spesifik.  Bagian VII berisi tahap pertama dari pembuatan dokumentasi pengujian.  Bagian VIII dan IX berisi data tambahan meliputi deskripsi algoritma, prosedur alternatif, data dalam bentuk tabel, kutipan dari dokumen lain, dan informasi relevan lainnya.

Konsep Recovery DBMS

 Recovery (pemulihan) merupakan upaya uantuk mengembalikan basis data ke keadaaan yang dianggap benar setelah terjadinya suatu kegagalan. Terdapat 3 jenis recovery, yaitu: Pemulihan terhadap kegagalan transaksi: Kesatuan prosedur alam program yang dapat mengubah/memperbarui data pada sejumlah tabel. Pemulihan terhadap kegagalan media: Pemulihan karena kegagalan media dengan cara mengambil atau memuat kembali salinan basis data (backup) Pemulihan terhadap kegagalan sistem: Karena gangguan sistem, hang, listrik terputus alirannya. Berikut ini adalah fasilitas pemulihan pada DBMS : Mekanisme backup secara periodik Fasilitas logging dengan membuat track pada tempatnya saat transaksi berlangsung dan pada saat database berubah. Fasilitas checkpoint, melakukan update database yang terbaru. Manager pemulihan, memperbolehkan sistem untuk menyimpan ulang database menjadi lebih konsisten setelah terjadinya kesalahan. Adapun teknik pemulihan yang dapat dilakukan adalah: Defered upat...

Desain User Interface

User interface (UI) merupakan cara sebuah program dengan pengguna untuk saling berkomunikasi atau bisa dikatakan sebagai segala sesuatu yang dirancang menjadi sebuah perangkat informasi, dimana pengguna dapat melakukan sebuah interaksi dengan sebuah program dengan lebih mudah. Media yang dapat digunakan pengguna untuk berinteraksi dengan program (apliksi atau website) dapat berupa tampilan layar (layout), keyboard, dan mouse. Deborah J. Mayhew, mengemukakan bahwa terdapat 17 prinsip yang harus dipahami para perancang sistem, terutama untuk mendapatkan hasil maksimal dari tampilan yang dibuat, yaitu: User compatibility, yang bisa berarti kesesuaian tampilan dengan tipikal dari user. karena berbeda user bisa jadi kebutuhan tampilannya berbeda. misalnya, jika aplikasi diperuntukkan bagi anak-anak, maka jangan menggunakan istilah atau tampilan orang dewasa. Product compatibility, istilah ini mengartikan bahwa produk aplikasi yang dihasilkan juga harus sesuai. memiliki tampilan yang sama/se...

Fungsi dan Tujuan Manajemen Proyek

 Berikut ini adalah beberapa fungsi dan tujuan manajemen proyek: Pelingkupan (scooping), yang menjelaskan mengenai batas-batas dari sebuah proyek. Perencanaan (planning), menidentifikasi tugas apa saja yang dibutuhkan dalam menyelesaikan sebuah proyek. Perkiraan (estimating), setiap tugas yang dibutuhkan dalam penyelesaian sebuah proyek harus diperkirakan. Penjadwalan (scheduling), seorang manajer proyek harus bertanggung jawab atas penjadwalan seluruh kegiatan suatu proyek. Pengorganisasian (organizing), seorang manajer proyek memastikan bahwa seluruh anggota tim dari sebuah proyek mengetahui peran serta tanggung jawab masing-masing dan hubungan laporan mereka kepada manajer proyek. Pengarahan (directing), mengarahkan seluruh kegiatan-kegiatan tim dalam proyek. Pengontrolan (controlling), fungsi pengontrolan atau pengendalian ini mungkin saja merupakan fungsi tersulit dan juga terpenting bagi seorang manajer apakah proyek akan berjalan semestinya ataukah tidak. Penutupan (...

Pedagogi : Ragam Karakteristik Peserta Didik

Karakteristik peserta didik meliputi: etnik, kultural, status sosial, minat, perkembangan kognitif, kemampuan awal, gaya belajar, motivasi, perkembangan emosi, perkembangan sosial, perkembangan moral dan spiritual, dan perkembangan motorik Etnik Negara Indonesia merupakan negara yang luas wilayahnya dan kaya akan etniknya. Namun berkat perkembangan alat transpotasi yang semakin modern, maka seolah tidak ada batas antar daerah/suku dan juga tidak ada kesulitan menuju daerah lain untuk bersekolah, sehingga dalam sekolah dan kelas tertentu terdapat multi etnik/suku bangsa, seperti dalam satu kelas kadang terdiri dari peserta didik etnik Jawa, Sunda, Madura, Minang, dan Bali, maupun etnik lainnya. Implikasi dari etnik ini, pendidik dalam melakukan proses pembelajaran perlu memperhatikan jenis etnik apa saja yang terdapat dalam kelasnya.  Seorang pendidik yang menghadapi peserta didik hanya satu etnik di kelasnya, tentunya tidak sesulit yang multi etnik Kultural peserta didik kita sebag...

Grammar: Penggunaan will have atau would have

  Will have digunakan pada saat melakukan flash back ke satu waktu ketika sesuatu akan terjadi . contohnya; By the end of the decade scientist will have discovered a cure for influenza Pada akhir dekade ini, ilmuwan telah menemukan obat untuk influenza I will phone at six o'clock. He will have got home by then Saya akan menelpon pukul 06.00. Dia akan pulang saat itu By the end of the year scientist will have discovered a vaccine for Corona Viruses atau untuk flash back dari masa sekarang: Look at the time. The match will have started It's half past five. Dad will have finished work Look at the time. The movie will have started Would have digunakan pada bentuk lampau (past tense) dari will have. contohnya : I phoned at six o'clock. I knew he would have got home by then It was half past five. Dad would have finished work. Would have digunakan dalam kondisi lampau (past) untuk membicarakan tentang sesuatu yang tidak terjadi . If it had been a little warmer we would have go...

Grammer: Penggunaan Formula -ing

 Kita bisa menggunakan formula -ing dalam sebuah kata kerja: Sebagai Kata Benda (noun) I Love Reading Reading is very good for your knowledge You can Reading everywhere Penggunaan -ing biasanya pada kata benda yang tak terhitung. -ing noun bisa digunakan untuk subject dalam kata kerja seperti : Learning english is not easy atau objek seperti : We enjoy learning english Sebagai sebuah objek (object) I like playing Badminton I saw a dog chasing a cat sebagai kata keterangan (adverbial) You can earn a lot of money by working hard There were several people waiting for the bus sebagai klausa (clause) I heard someone saying that sebagai objek pada kata depan (preposition) Some people are not interested in learning english di depan sebuah kata benda I read an interesting article in the newspaper today We saw a really exciting match on sunday setelah kata benda who is that man standing over there? the boy talking to Angela is her younger brother dan khu...

Grammer : Wishes and Hypotheses

Topic: Wishes Past Tenses Forms Kita menggunakan past tenses untuk membicarakan tentang wishes(harapan) Modals yang digunakan adalah would dan could untuk membicarakan harapan ke depan Exm: I don't like my work . I wish i could get a better job That's a dreadful noise . i wish it would stop I always have to get home early. I wish my parents would let me stay out later Me : I really like my job as a teacher. I wish i could still teach and share knowledge to everyone all the time That's a good experience for me to get the scholarship. I wish it would be happen soon or later. I always learn something new to share it. I wish my students Would get new knowledge too Past Tense - Present Kita menggunakan past tense untuk berbicara tentang harapan untuk present (sekarang). Exm: I wish I Got Married soon 2020 is an unlucky year. I wish it was change in next year This year we are not travelling anywhere because of Covid-19. I wish we were travelling after Covid 19 I need long time...